腾讯科技讯 毫无疑问的是,Pokemon Go已经成为了时下最为火爆的AR类手游,但直到开发商Niantic将该游戏正式在全球范围内推出,并给出有关游戏营收的具体数据前,我们恐怕暂时只能猜测PokemonGo的吸金能力了。
应用分析公司Sensor Tower日前表示,Pokemon Go光在美国市场就已经获得了至少750万次的下载量,其中iOS平台玩家每天在PokemonGo上的应用内交易支出就达到了160万美元。
Pokemon Go是一款玩家可以免费下载的游戏,但为了玩得更好,有不少玩家会选择付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。目前,虽然我们尚不清楚PokemonGo游戏中销量最好的是哪款道具,但《福布斯》网站相信“诱惑补丁”(Lure Patch,诱惑补丁能在一段时间内将精灵吸引到口袋站附近)和“熏香”(Incense,熏香可以吸引精灵到你的身边)这两款道具将一定是最畅销的产品之一。因为对于那些没有太多时间在城市内走路寻宝的玩家来说,这两个道具几乎可以完美解决自己的困难。
需要指出的是,以上所有这些数据都仅仅针对美国市场的iOS平台而言。外界相信,当Pokemon Go正式在全球市场铺开,开发商每天通过这一游戏获得的营收将更加令人吃惊。虽说类似发布首周的火爆程度不可能永远持续下去,但PokemonGo能够为任天堂和Niantic所带来的潜在收入显然将是非常可观的,甚至有望推动任天堂核心业务进一步向前发展。
事实上,作为传统游戏巨头的任天堂一直以来都对移动游戏并不感冒,这主要是因为该公司此前很早就推出了自己的手持游戏产品,同时也同该公司在今年早些时候推出的官方社交手游《Miitomo》市场反响一般有关。不过,PokemonGo此番在全球范围内掀起的巨大热潮或将彻底打乱任天堂此前的部署。
几乎可以肯定的是,未来必将会有公司效仿Pokemon Go的模式而开发出类似的AR手游。但他们恐怕很难复制此番任天堂的成功,因为Pokemon Go的成功并不是因为AR技术突然大规模普及起来,更多的是因为任天堂旗下拥有像《口袋妖怪》这样大家所熟知的作品以及Niantic此前通过《Ingress》所积累起的大量地图数据所致。
值得一提的是,《华尔街日报》日前报道指出Pokemon Go即将在本周之内登陆日本和欧洲的部分地区。关于这条信息的真实性现在尚未得到Niantic官方证实,不过他们在昨天对亚洲地区的服务器进行了维护,具体维护内容则不得而知。(综合/汤姆)
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